home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 001150_owner-lightwav…mail.webcom.com_Thu Oct 19 14:07:34 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA189806854; Thu, 19 Oct 1995 14:07:34 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from kitten.mcs.com by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA189606837; Thu, 19 Oct 1995 14:07:18 -0700
  6. Received: from venus.mcs.com (root@Venus.mcs.com [192.160.127.92]) by kitten.mcs.com (8.6.10/8.6.9) with SMTP id QAA02985; Thu, 19 Oct 1995 16:00:02 -0500
  7. Received: by venus.mcs.com (/\==/\ Smail3.1.28.1 #28.5)
  8.     id <m0t624H-000IDUC@venus.mcs.com>; Thu, 19 Oct 95 16:00 CDT
  9. Date: Thu, 19 Oct 1995 16:00:01 -0500 (CDT)
  10. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  11. X-Sender: dma@Venus.mcs.com
  12. To: "ssk.multiverse.com" <ssoltz@sauron.multiverse.com>
  13. Cc: Thomas Desmond <tdesmond@sol.racsa.co.cr>, lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Gone Fishing
  15. In-Reply-To: <m0t604m-001drsC@sauron.multiverse.com>
  16. Message-Id: <Pine.BSI.3.91.951019155910.12623C-100000@Venus.mcs.com>
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  19. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22.  
  23.  
  24. On Thu, 19 Oct 1995, ssk.multiverse.com wrote:
  25.  
  26. > <---- Begin Included Message ---->
  27. > I want to make a fishing net in modeler, and it seems that a good way to 
  28. > do it might be to make a two-dimensional subdivided box, kill its 
  29. > polygons, and then connect up the remaining lattice of points with 
  30. > two-pointed polygons.  Does anybody know of a quick and easy way to do this? 
  31. > <---- End Included Message --->
  32. > Thomas,
  33. >     This is a good start. Then bend the mesh around 360 degrees so that 
  34. > you now have a columnar shape. Use stretch to shrink the size of one end. 
  35. > Remove unnecessary points and and bones for realism.
  36.  
  37.     Or, you could use a clip map....
  38.  
  39.     DMA
  40.  
  41. --
  42. Dan Ablan <dma@mcs.net> sent this message.
  43. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  44. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  45. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  46. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com